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访谈:哪有天生的设计天赋,只有长久的喜爱与坚持

黑马青年 2021年08月12日 发布 / 538 次阅读

前段时间参加了由墨刀举办的UI设计比赛,很荣幸获得了主办方的认可,获得了最佳设计奖。受邀进行了一次专访,今天给大家分享一下专访的内容,希望可以和大家一起探讨,互相进步。


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访谈正文


在前两周,我们公布了设计大赛的年度创意王获奖者——黑马青年,其设计的作品「MockingBot 设计管家」,获得了评委老师们的一致认可。



被老师们评价道:卡片的设计尤其是选中状态的表达很有新意,让人过目不忘,整体格调高雅文艺,完整度高,优秀……


产品完成度高比较成熟,视觉统一,包装出色……


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「MockingBot 设计管家」


今天,我们就邀请了黑马青年一起来聊聊关于设计师的那些事。


Hi~ 大家好!我是黑马青年,做过设计师、设计管理,目前主要从事设计教育领域。


因为从小喜欢绘画,自然而然就进入了美术相关的行业,除了绘画以外,设计方向个人比较喜欢研究的主要是品牌设计、UI/UE 设计等。


也会经常分享一些个人的设计经验和职场经验,希望可以和大家一起努力,互相进步。


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Vol.1 关于产品


我认为设计师是依托于商业场景的存在,一切的输出都是带有目的性,解决商业场景中出现的问题和实现业务需求。


所以在我工作的时候,我就会考虑如何通过设计搭建起用户、业务、设备等之间的操作体验,这也是我这次参赛设计作品中首要考虑。


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跟以往的比赛不一样,本次大赛我需要使用一个新工具来完成自己的作品,算是面临的第一个挑战吧。


从理解比赛需求到熟悉墨刀设计工具,再到最终完成部分设计要求,零零散散耗费了 5 天左右的时间。


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因为是转换新的设计工具,所以在产品构思上面就选择了与设计师相关联的类型——MockingBot 设计管家。


这是一款专注于为设计师提供灵感资源库采集和管理,帮助设计师一站式解决优秀作品、精选文章采集和灵感记录。这些都是设计师日常经常接触的事情,结合在墨刀产品系列中,打通了设计师的闭环体验。从资源的调用到设计的完成都能在一个产品体系里面完成,方便进行相互之间调用。

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整个作品的设计规划延续个人日常的设计习惯,由于设计工具经常使用,对于墨刀设计工具的上手比较快,大致的流程如下:


1. 用 1 天的时间熟悉工具和进行初步的原型梳理;

2. 用 2 天的时间完成高保真的界面设计;

3. 用 2 天的时间完成细节刻画、内容填充、作品包装和校对。

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总的用了 5 天左右的时间,由于还要完成别的工作需求,这次没有全部画完,只把主要的业务界面完成了,还有很多不足的地方。


以后有时间还会继续进行深入的思考,把交互逻辑和完整度做得更好。




Vol.2 一些设计小心得


我从事设计是源于喜爱,因而坚持到现在依然初心未改。


今天作为一个老UI设计人(工作了十几年),斗胆来跟大家聊聊我对设计的一些理解。


设计师不同于产品,在产品功能层面可发挥的空间很小,大部分情况下我们都是基于功能做设计,需要平衡产品功能和用户体验,使其变得更合理化。


用设计搭建桥梁,引导用户按照我们所期望的轨迹进行体验,达到最终期望的目的。


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作为设计师,虽然做到能够更好的完成项目需求、让客户满意就行了,但是如果能够让自己持续保持设计初心,当成自己的兴趣来培养, 才能自发地驱动,主动的研究设计技法、设计趋势、沉淀设计经验。


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若是想要进一步提升自己,还是需要具备一些产品的思维,在这方面,我的做法是写日常的产品体验日记,刻意培养自己这方面的总结能力和思维能力;做需求时先做一些初步的用户调研和行业产品分析,总结出功能在不同产品中的设计解决方案,然后再寻找差异和创新。


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当然,还是要结合自身团队的情况,熟悉自己产品的用户行为,既要满足用户体验也要符合业务需求。




Vol.3 学习是设计师提升的第一要义


设计是一个变化很快的行业,所以对于设计师来说还需要具备良好的学习能力。


如果没有良好的学习能力就会变得很被动,学习能力是在不断努力中积累的,如果长时间不寻求突破,就会原地踏步,进而开始退步。要定期给自己制定阅读计划和学习计划,吸收更多的技能进行个人能力的转化。


所以,我们需要不断的学习和磨练自己的专业技能。通过更好的设计带给用户好的操作体验和感官体验,更好的引导用户通过我们的业务逻辑达到最终的使用目的。


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黑马家族学员的日常体验总结



我的做法是:

1. 每天都会把主流的设计平台刷一遍,采集优秀的设计作品,丰富自己的灵感资源库;


2. 坚持体验产品,写产品体验日记,将优秀的设计解决方案记录下来;


3. 会定期输出文章,通过输出倒逼输入,进行专业知识的查漏补缺;


4. 空余时间还是会坚持作品输出,保持自己的设计执行能力,结合一些新的设计趋势进行尝试,积累更多的设计输出能力,遇到不会的设计表现会去研究,转化到自己的作品中,只有不断的尝试才能提高自己的设计应变能力。 


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Vol.4 与墨刀的小故事


接触墨刀比较早了,刚上线没多久就开始使用了,当时是因为在公司做了一些提案项目。


为了更好的演示给需求方看,找了很久发现墨刀比较适合。可以将设计稿通过墨刀进行演示 demo 的搭建,可以安装在手机内进行演示,带给需求方更好的观看体验。 


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还可以快速的将我们的设计稿搭建成可以在设备进行交互演示的产品。不仅方便我们进行交互逻辑的串联,也能有利于我们进行项目提案演示。团队间的协作也是非常的方便,大大提高了我们的工作效率。 


不得不说,墨刀的产品功能完善还是很快的,现在已经可以从原型到设计一站式得到解决,还能便于进行技术对接。 对于设计师来说不仅上手快,使用起来也非常便利。

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Vol.5 设计杂谈


我认为好的 UI 设计是能把已定的产品需求充分的表现出来,而让用户没有太大的学习成本。把简单的操作带给用户,把繁琐的事情留给自己,而在体验这个流程的过程中也能提高产品的感官体验,是我们需要掌握和把控的底层能力要求。


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对于什么 App 比较欣赏,这个比较多,现在的设计都在不断的进步,相对成熟一点的团队输出的设计都是非常不错的。比如自如、网易云音乐、马蜂窝旅游、喜马拉雅、微信读书等等这些个人比较常用的产品都不错,在能够解决我们对于功能需求的同时,还能带给我们不错的感官体验,就能打动用户的选择。 


最后大胆预测一下,未来的 UI 设计,除了产品设计层面的要求以外,在视觉层面三维、动效和插画的能力是目前的趋势。相对来说动效和插画在需求中比较靠前,这些能力都是为了辅助提高感官体验,插画所赋予的情感化设计提升也是比较重要的,可以拉进产品与用户之间的亲和力。


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最后,感谢墨刀的邀请,以上观点仅代表个人想法。


希望今天的交流可以起到抛砖引玉的作用,我们互相努力。